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***Le Maître Chat ou le Chat Botté*** \
Charles Perrault (1695)
<img crossorigin="anonymous" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/84/Gustave_Dore_le_chat_botte.jpg" class="jpg" alt="illustration de Gustave Doré montrant le chat portant botte et chapeau à plume">
[continue]
Vous allez incarner le chat de l'histoire. Attention, ce n'est pas n'importe quel chat ! Vous incarnez le Chat Botté, animal parlant et rusé. Votre objectif : aider votre jeune maître à sortir de la misère.
Pour arriver jusqu'à la fin heureuse du conte, il faudra choisir astucieusement. Sinon, il faudra recommencer l'histoire du début.
Pour faire son choix, il suffit simplement de cliquer sur une des propositions en bleu. Faisons un essai : cliquez sur la proposition ci-dessous pour commencer l'histoire.
[[Il était une fois...->début]]
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[continue]
Il était une fois, un pauvre meunier qui ne laissa à sa mort que de maigres ressources à ses trois fils. L'aîné eut le moulin, le second eut l'âne et le plus jeune n'eut que le chat.
Ce dernier se lamenta sur son sort : « Mes frères pourront gagner leurs vies ensemble... Moi, je n'ai plus qu'à manger mon chat et à me faire de sa fourrure des gants ! Ensuite, je mourrai de faim. »
Lorsque vous entendez cela, [[vous préférez prendre vos pattes à votre cou et fuir le plus loin possible : hors de question de finir mangé !->1]]
Lorsque vous entendez cela, [[vous vous avancez vers votre jeune maître et vous lui dites : « N'ayez crainte, mon maître ! Donnez-moi un sac et une paire de bottes, et je vous démontrerai que vous avez eu le meilleur de l'héritage ! »->2]]Malheureusement, votre maître meurt de faim.
Ne perdez pas votre objectif de vue, il doit y avoir un moyen de sauver votre peau et votre maître !
[[Retour au début de l'histoire->début]].[align center]
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[continue]
En entendant vos paroles, le jeune homme semble reprendre espoir et vous donne ce que vous lui avez demandé. Vous partez donc avec un plan en tête : prendre quelques lapins ! Vous connaissez un très bon coin pour ce faire.
Une fois sur place, [[vous mettez donc quelques graines et carottes dans le sac et vous vous allongez par terre en faisant le mort.->3]]
Une fois sur place, [[vous attendez patiemment dans un buisson de voir passer un lapin afin de lui sauter dessus.->4]]
Grâce à votre ruse, vous avez réussi à prendre un lapin !
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<img crossorigin="anonymous" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8f/Lechatbotte3.jpg" class="jpg" alt="" width="300" height="300">
[continue]
Après mûre réflexion, vous échafaudez un nouveau plan. Vous allez au palais et demandez audience au roi. Une fois devant Sa Majesté, vous faites une révérence et lui montrez le lapin. Vous inventez alors une histoire : « Sire, voilà un lapin que monsieur le marquis de Carabas, mon maître, m'a chargé de vous offrir. » Le roi vous remercie chaleureusement et complimente votre maître.
Vous continuez pendant quelques mois à donner des prises de chasse au roi au nom du marquis de Carabas.
Un jour, vous entendez que le roi va se promener au bord d'une rivière. C'est l'occasion que vous attendiez ! Vous dites à votre jeune maître :
[[« Mon idée fera de vous un homme fortuné : baignez-vous dans cette rivière et laissez-moi faire ! »->5]]
[[« Mon idée fera de vous un homme fortuné : cachez-vous dans ces buissons et laissez-moi faire ! »->6]]Vous attendez longtemps... jusqu'à ce qu'un lapin sautille devant vous. Vous vous élancez et lui sautez dessus mais d'un bond agile, il vous échappe !
Malheureusement, vous rentrez bredouille et votre maître pense à nouveau à vous manger.
[[Retour au début de l'histoire.->début]][align center]
<img crossorigin="anonymous" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/80/Lechatbotte1.jpg" class="jpg" alt="chat" width="300" height="300">
[continue]
Le carrosse du roi vient à passer. Vous criez : « au secours ! Le marquis de Carabas se noie ! ». En vous entendant, le roi ordonne à ses hommes de sauver votre maître. Vous vous approchez du monarque et vous lui dites que des voleurs ont emporté les vêtements de votre maître pendant qu'il se baignait ! Sa Majesté, se souvenant des nombreux gibiers que vous lui avez offert, donne l'ordre d'habiller le marquis de Carabas avec ses plus beaux vêtements.
Le roi semble apprécier la compagnie de votre jeune maître et l'invite alors à venir se promener avec lui dans son carrosse.
Vous prenez les devants et allez rencontrer les paysans travaillant le long de la route.
Vous les suppliez : [[« Bonnes gens, quand le roi passera, dites-lui que ces terres appartiennent au marquis de Carabas. Je vous en conjure ! »->7]]
Vous les menacez : [[« Bonnes gens, quand le roi passera, dites-lui que ces terres appartiennent au marquis de Carabas. Sinon, vous serez tous châtiés par mon maître ! »->8]]Le carrosse du roi vient à passer. Vous criez : « à l'aide ! » en vous précipitant vers la route, arrêtant le convoi royal. Votre maître ne comprend pas et sort des buissons.
Malheureusement, le roi ne vous croit pas quand vous lui annoncez que c'est le marquis de Carabas, vous rétorquant : « un marquis ne s'habillerait pas avec de telles guenilles ! ».
[[Retour au début de l'histoire.->début]]Malheureusement, les paysans ne semblent pas réceptifs à vos supplications. Ils semblent avoir peur de quelque chose et quand le roi leur demande à qui sont ces terres, ils répondent qu'elles appartiennent à l'ogre.
Le roi semble mécontent de cette réponse...
[[Retour au début de l'histoire.->début]][align center]
<img crossorigin="anonymous" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/76/Lechatbotte2.jpg" class="jpg" alt="" width="500" height="500">
[continue]
Les paysans semblent avoir peur de vous. Ils hochent la tête. Quand le roi arrive à leur niveau, il leur demande à qui sont ces terres. Les pauvres gens répondent qu'elles appartiennent au marquis de Carabas.
Voyant que votre plan se déroule sans accroc, vous continuez à menacer tous ceux que vous rencontrez de la même manière. Le roi semble agréablement surpris des biens que possède le marquis de Carabas.
Vous arrivez enfin dans un beau château. Son propriétaire n'est autre qu'un ogre extrêmement fortuné car toutes les terres où vous avez menacé les gens sont à lui. Vous savez que l'ogre a la particularité de pouvoir se changer en toutes sortes d'animaux.
Devant l'ogre, vous faites une révérence. Vous lui lancez le défi de se transformer en lion. Aussitôt, l'ogre se change et rugit, vous causant une vraie frayeur. Remis de vos émotions, vous décidez de lui demander de se métamorphoser en :
Le plus grand des animaux : [[un éléphant !->9]]
Le plus petit des animaux : [[une souris !->10]]L'ogre semble amusé et se change en éléphant.
Malheureusement, il vous perd de vue et vous écrase !
[[Retour au début de l'histoire.->début]][align center]
<img crossorigin="anonymous" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/fa/Lechatbotte4.jpg" class="jpg" alt="" width="500" height="500">
[continue]
L'ogre semble amusé et se change en souris. Ni une ni deux, vous vous jetez dessus et la mangez !
Le roi, qui voit le château depuis son carrosse, semble émerveillé par le magnifique bâtiment et veut entrer à l'intérieur. Vous descendez jusqu'au pont-levis et retrouvez le roi et votre jeune maître. Vous vous empressez d'annoncer que le château est celui du marquis de Carabas et vous lui faites visiter.
Le roi, enchanté par les richesses du marquis de Carabas, lui témoigne son admiration en lui proposant de devenir son plus proche conseiller. Votre maître accepte cet honneur.
Vous devenez, vous aussi, un grand seigneur et vous ne serez plus jamais menacé d'être mangé !
[[FIN->fin]][align center]
<img style="-webkit-user-select: none;margin: auto;cursor: zoom-in;" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/58/%C3%89dition_Curmer_%281843%29_-_Le_Chat_bott%C3%A9_-_1.png" width="300" height="300">
[continue]
Félicitations : vous avez réussi à arriver jusqu'à la bonne fin !
Vous êtes-vous perdus en chemin ou avez-vous réussi à ne faire que les bons choix ?
Vous pouvez cliquer sur RESTART en bas à droite pour refaire l'histoire et découvrir tous les chemins !